Patchnotes - 29/08

📜 Patch Notes - 29/08

Chegou uma nova atualização trazendo correções importantes, ajustes de balanceamento e melhorias de desempenho para tornar sua experiência dentro do jogo ainda mais fluida e divertida. Essa versão reforça a qualidade de vida dos jogadores, o equilíbrio entre as classes e a estabilidade geral do servidor.

Prepare-se para um jogo mais justo, com drops melhorados, novos cálculos de evasão, ajustes em skills importantes e novidades na loja. Confira:


🔧 Alterações

  • Correção permanente no Macro Pesa (Client Data Error).

  • Melhorias no drop de Adamantita.

  • Classe D substituída por Classe E no Vale.

  • Melhoria significativa no drop de Restos e Gold do Vale.

  • Melhorias de estabilidade no AntiDDOS, diminuindo a incidência de DC’s.

  • Inclusão do Selo das Almas na Armia Store (loja Donate).

  • Correção de um bug onde, no PvE, algumas skills não causavam dano em mobs específicos.

  • Pergaminho da Água A agora pode ser acessado sem restriçaõ de level

  • Novas contas irão receber uma Ideal Imóvel no Mortal Lv400 para facilitar a entrada de novatos


⚖️ Balanceamento

  • Novo cálculo de Evasão: agora a diferença é medida em % (porcentagem), e não mais em pontos fixos. Leia mais sobre o novo sistema de Evasão Aqui

  • Limite máximo de evasão aumentado de 67% → 90%.

  • Jóia de Precisão agora é aplicada após o cálculo final e limite estabelecido.

  • Efeito do Livro Concentração agora é visivel no campo de texto inferior direito. Ataques concentrados irão escrever "!!!CONCENTRADO!!!" para que o jogador indentifique a ação da skill

  • Cálculo de Imunidade retorna ao padrão anterior à última atualização.

  • Skill Áurea da Cura (TK): agora cura baseado no HP do personagem. (Valor base de 170 + 3% do HP total).

  • Foema Black: +30 Defesa Base.

  • Foema Cancel: +200 Defesa Base e +15% MP Base.

  • Foema Blood: +15% HP Base e +100 Defesa Base.

  • BeastMaster Elemental: +15% Ataque Mágico e +15% HP Base.


✨ Essa atualização é um passo importante no balanceamento entre classes e na estabilidade do servidor. Ressaltamos que o balanceamento não é definitivo, haverá mais ajustes no futuro conforme necessário. Mas esperamos ter atingido valores satisfatórios em direção ao ideal de um PvP mais equilibrado e coerente entre as classes. Agradecemos a todos os jogadores pelo feedback constante — ele é fundamental para o crescimento do jogo!

Atualizado