❗Patchnotes - 29/08

📜 Patch Notes - 29/08
Chegou uma nova atualização trazendo correções importantes, ajustes de balanceamento e melhorias de desempenho para tornar sua experiência dentro do jogo ainda mais fluida e divertida. Essa versão reforça a qualidade de vida dos jogadores, o equilíbrio entre as classes e a estabilidade geral do servidor.
Prepare-se para um jogo mais justo, com drops melhorados, novos cálculos de evasão, ajustes em skills importantes e novidades na loja. Confira:
🔧 Alterações
Correção permanente no Macro Pesa (Client Data Error).
Melhorias no drop de Adamantita.
Classe D substituída por Classe E no Vale.
Melhoria significativa no drop de Restos e Gold do Vale.
Melhorias de estabilidade no AntiDDOS, diminuindo a incidência de DC’s.
Inclusão do Selo das Almas na Armia Store (loja Donate).
Correção de um bug onde, no PvE, algumas skills não causavam dano em mobs específicos.
Pergaminho da Água A agora pode ser acessado sem restriçaõ de level
Novas contas irão receber uma Ideal Imóvel no Mortal Lv400 para facilitar a entrada de novatos
⚖️ Balanceamento
Novo cálculo de Evasão: agora a diferença é medida em % (porcentagem), e não mais em pontos fixos. Leia mais sobre o novo sistema de Evasão Aqui
Limite máximo de evasão aumentado de 67% → 90%.
Jóia de Precisão agora é aplicada após o cálculo final e limite estabelecido.
Efeito do Livro Concentração agora é visivel no campo de texto inferior direito. Ataques concentrados irão escrever "!!!CONCENTRADO!!!" para que o jogador indentifique a ação da skill
Cálculo de Imunidade retorna ao padrão anterior à última atualização.
Skill Áurea da Cura (TK): agora cura baseado no HP do personagem. (Valor base de 170 + 3% do HP total).
Foema Black: +30 Defesa Base.
Foema Cancel: +200 Defesa Base e +15% MP Base.
Foema Blood: +15% HP Base e +100 Defesa Base.
BeastMaster Elemental: +15% Ataque Mágico e +15% HP Base.
✨ Essa atualização é um passo importante no balanceamento entre classes e na estabilidade do servidor. Ressaltamos que o balanceamento não é definitivo, haverá mais ajustes no futuro conforme necessário. Mas esperamos ter atingido valores satisfatórios em direção ao ideal de um PvP mais equilibrado e coerente entre as classes. Agradecemos a todos os jogadores pelo feedback constante — ele é fundamental para o crescimento do jogo!
Atualizado